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  • 发布时间:2016-01-22 03:21 | 作者:yc | 来源:互联网 | 浏览:1200 次
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    现实

    上,咱们发明,需求仅有标识的不是一个Listener,而应该是一个毗连自身

    幻想一下最初为何不让多个进程/线程在一个一样的IP地址和端口上侦听,很大略,这是因为TCP/IP模型将一个端口作为一个四层复用解复用的仅有标

    识,也等于一个四层地址,正如IP地址归于一个主机一样(归于一块网卡?),一个IP/端口对归于一台主机上一个特定的进程,它仅仅一个确保仅有性的静态

    标识天下上不一样的主机不能有一样的IP地址,一台主机上绑定特定IP地址的不一样进程也不能有一样的端口,不然就不知道一个流究竟该交给哪个进程!

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    象一下如今为何reuseport能够让曾经不大概的事成为大概很大略,在静态要素以外加入了一个动态要素,那等于将建议毗连的源IP和源端口也一同

    思虑了进来,四元组一同做了一个大略的hash核算,所得的成果对List504路comener数量取模,获取哪个Listener要为这个毗连效劳TCP效劳端在有客户端企图树立一个毗连时才有含义那么是什么让一个绑

    定同一IP/端口的套接字只能Listen一次这么一个约束存在了这么久呢?我以为谜底有两个方面,一方面是因为UNIX的进程模型,另一方面是这个约束

    在单核CPU年代功课的足够好,又能够防止许多疑问

    好吧,如今我将Listener和进程彻底瓜分开,我既不赞同绑定同一IP地址/端口的套接字只能Listen一次,又不赞同选用reuseport方

    案,我暂时纰漏了哪个进程/线程在侦听,假定根基?底细没有任何进程/线程侦听的观点,我只求一个毗连请求到来的时分,能够成功完结三次握手,创立一个客户

    socket,而这个很大略,新创立的客户socket被放入一个池中,Listen的任务就完结了,在握手完纽扣游戏官网结之前,与任何进程/线程都无相关,接下来

    把进程/线程思虑进来,它们来accept,也等于从一个池中获取一个客户socket来处置惩罚现实上,我是分离了Listen和Accept,内核协议

    栈只担负Listen,而进程/线程只担负Accept,疑问就处置惩罚了

    杂乱不清的器械羁绊在一同的时分,会引进许多繁杂性,防止这些繁杂性的措施等于把羁绊在一同的器械剥离,夸夸其言过错为我这个优化取了一个极好的姓名,叫做Xsocket,这儿的X能够懂得成两个意思,一个是“牛X”中的X,一个是“插”!!

    今日认为非分特别累,然则却又无比的快乐,昨夜做了一个梦,感想熏染今日会有惊喜,然则等了一天仍是未能如愿,我不再相信缘份了,然则毕竟我仍是改变了主见,缘份未尽,天主让我的惊喜来自于别处,只管它并不是我梦里的那个阿们...

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